据外媒报道,SIE上周通过了一项新专利——通过机器学习来提高或降低游戏内敌人难度。该专利旨在通过机器学习来分析从一个或多个玩家处收集的数据,然后自动调整敌人的难度。

比如玩家在打Boss的时候发现了一种逃课技巧,游戏就会增加该Boss针对此技巧的应对方式,来提高难度。反之,如果玩家被Boss反复爆锤,则游戏就会让Boss露出更多破绽,提供给玩家攻击的机会。


当然,专利中也表示游戏不会强制玩家使用动态难度系统,玩家仍可以选择传统的固定难度选项,并且可以随时切换。

据外媒报道,SIE上周通过了一项新专利——通过机器学习来提高或降低游戏内敌人难度。该专利旨在通过机器学习来分析从一个或多个玩家处收集的数据,然后自动调整敌人的难度。

比如玩家在打Boss的时候发现了一种逃课技巧,游戏就会增加该Boss针对此技巧的应对方式,来提高难度。反之,如果玩家被Boss反复爆锤,则游戏就会让Boss露出更多破绽,提供给玩家攻击的机会。


当然,专利中也表示游戏不会强制玩家使用动态难度系统,玩家仍可以选择传统的固定难度选项,并且可以随时切换。

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