星球大战游戏制作大戏再添主角 育碧宣布将和Lucas影业合作制光遇密林遗迹冥想作

众所周知星球大战系列游戏经历过一系列版权矛盾,最早期的游戏都是lucas影业来制作的,而最近的几代又是EA来制作的,最近Lucas影业宣布重回游戏圈重启星球大战项目,而近日还宣布将和育碧进行合作,我们来看一下吧。

星球大战游戏制作大戏再添主角 育碧宣布将和Lucas影业合作制作

今日,卢卡斯影业游戏宣布:将与育碧合作制作一款开放世界、星球大战游戏。它将由《全境封锁2》开发商Massive工作室开发。自2012年以来“星战”IP一直与EA独家合作,而现在该IP将首次由育碧负责。

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据悉目前该项目的开发工作还处于早期阶段,Massive还在为它招聘人才。《全境封锁2》、《飙酷车神》总监Julian Gerighty将担任新作的创意总监,并将使用他们自己的Snowdrop引擎。除此之外官方尚未公布更多详细信息。

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此前EA曾表示会独享“星球大战”IP直到2023年,目前不清楚卢卡斯方面与EA、育碧达成了怎样的新协议。看起来卢卡斯工作室准备要进一步涉足游戏领域,今天他们还宣布与B社联手制作一款印第安纳琼斯新游戏(夺宝奇兵)。

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此前EA推出的最新2部“星战”游戏是《星球大战 绝地:陨落的武士团》和《星球大战:战机中队》,两者都受到不少玩家好评。大家是否期待育碧推出的“星球大战”新游戏呢?

迪士尼全球游戏和互动体验高级副总裁Sean Shoptaw表示:“EA以前是、以后也会继续是一个有战略意义、很重要的合作伙伴。但我们确实感觉这里还有他人融入的空间。”在2013年后,EA推出的“星战”游戏除了一些小型手游、VR游戏外屈指可数,卢卡斯方面希望能带来更加丰富的“星战”游戏。

而育碧CEO YVES GUILLEMOT表示,“星球大战”宇宙是一个很棒的创意源泉,能让他们的团队不断推动游戏媒介的上限。为“星战”世界观建立能长期维系的新世界、角色、故事是一个绝佳的机会,育碧对于与卢卡斯的合作感到很兴奋。

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至于育碧与EA制作的“星球大战”游戏之间是否会有联系,官方表示不一定,但是有这种可能性。Shoptaw还表示,一场电影只能让观众看上一两个小时,而一部游戏能玩十几个小时,甚至几十个小时,因此他们想要更多地涉足游戏领域。

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