我记得那天 Square Enix 宣布,一款即将推出的名为 最终幻想13 的小游戏不仅会在 PlayStation 3 上发布,也会登陆 Xbox 360。让粉丝们措手不及的不只是同步发售,更是 Final Fantasy 系列作品首次登陆微软平台的这个纯粹概念。情绪爆发了(因为人们非常愚蠢),两个平台之间的图形争论持续着,直到人们拿到了 FF13……此时讨论转向了它是否算得上是一款特别优秀的视频游戏。
实际上,这一切甚至可能更早发生。作为近期采访的一部分,前 Xbox 高管 Ed Fries 分享了一个令人惊讶的遗憾:他曾试图让更早的 FF 系列作品登上初代 Xbox。
失落的奥德赛
在视频游戏历史上,有过一个相对短暂的时期,Xbox 不仅向 JRPG 发行商示好……而且在谈判中取得了成功。Final Fantasy 创造者 Hironobu Sakaguchi 离开 Square 后的首批项目——Blue Dragon 和 失落的奥德赛:发现和玩具,直接登陆了 Xbox 360。Tales of Vesperia 在日本是 Xbox 360 独占近一年,并且它 从未 在其他地方登陆 PS3。(这使得优秀的附加内容在非日本游戏中无法触及,直到十年后 Definitive Edition 发布。)例子还有很多。
长话短说,那么——微软取得了真正的进展。但关于我刚才引用的所有内容,有些东西很说明问题。它们都是 Xbox 360 游戏。没有一个来自那个能让它们在初代主机上立足的时期。这就是 Ed Fries 的遗憾所在。如果他们设法做到了这一点,最终幻想 10/10-2 高清重制版、12,甚至可能是仅限在线游戏的 11,就会出现在 OG Xbox 上。要么与 PlayStation 2 同步,要么——如果上面的例子可以作为参考的话——理想情况下作为与《光环》相伴的独占游戏。
在与 YouTube 上的 The Expansion Pass 交谈时——感谢 GamesRadar 的提醒!——Fries 回顾了 Xbox 的萌芽时期及其在很大程度上未能成功吸引日本游戏制作商的尝试。他经常与 Square 会面,但从未真正达成协议。他对 Sega、Capcom 和 Konami 也做了同样的事情;因此,曾有一个时期,《女神异闻录》、《龙战士》(还记得这个吗?)和《幻想水浒传》有可能在 Xbox 上共享道路,甚至成为该品牌的代名词。
但 Final Fantasy 是皇冠上的明珠,Fries 称该系列在能让他欣喜和着迷的程度上“确实名列前茅”。(当然,也可能卖出更多主机。这就是想法。)他还提出了一个相当有趣的说法:
"[Xbox] 在我离开后能够与 Square 达成一些交易,但这总是一场艰难的讨论,因为他们希望索尼有竞争。但他们不能在支持 Xbox 方面过于公开。他们不能让支持 Xbox 显得太明显。"
那么,有点像是秘密合作,尽管它确实让热爱 JRPG 的世界感到震惊,并在 FF13 的 Lightning 被揭示将同时登陆 Xbox 360 和 PS3 时引起了相当大的狂热。更不用说 Sakaguchi-san 本人把他的业务带到了光环之家。如今,这一切感觉相当古雅;但是,即使 Ed Fries 没能让 Tidus 和 Yuna 登上 Xbox,微软几年后还是成功地引起了相当大的轰动。

《FINAL FANTASY》于1987年登场,以其沉稳的剧情及精美的画面受到了众多关注,是全系列的第一款作品。玩家将会在游戏中化身为光之战士,为了夺取水晶失去的光辉而踏上冒险的旅程。侧视的战斗场面、游戏开始时的“职业”选择及游戏中的“转职”、在广阔的世界中使用各种交通工具进行移动,这些设定在今后的系列作品中均已成为了固定要素。本作就是《FINAL FANTASY》系列的原点。在游戏中同时还收录有之前的移植作品中新追加的两个特殊迷宫“混沌之魂”与“时之迷宫”。 开发者:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
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